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对于​IGN的这个“100款最佳RPG”榜单你得这么看

时间:2021-09-04 02:08 来源:未知   点击:

  现实地说,IGN于现在给出这么一个大型榜单,延续媒体权威性反倒在其次,更直接的效果,应该是“引起话题”,用不大好听的话,就是有点“刷存在感”的意思。

  2015年的时候,著名游戏媒体IGN曾在网站上发布了一份榜单,搞了一个“人类历史上所有电子游戏的Top100”,前三名分别是《超级马里奥兄弟3》《塞尔达传说:众神的三角力量》和《毁灭战士》。

  这份榜单在当时引发了不小的争议,比如《精灵宝可梦》系列只有一部上榜,在暴雪《魔兽争霸2》排在73位的前提下,《魔兽争霸3》却干脆缺席了这个榜单。

  本周,游戏界的吸引力再次被一个类似的榜单吸引了去,那就是这两天IGN评选的“游戏史上100个最出色的RPG”。

  和上次一样,他们并没有一次性放出整个榜单,而是保持每天20款的节奏更新,因此热度持续不断,到今天白天终于有了榜单的全貌。

  因为100个游戏的单子太长了,今晚开奖号码结果,所以我们先放了前20名,文章最后再附上整个榜单。如你所见第一名是SFC的《时空之轮》。

  把榜首给了《时空之轮》,这事儿是可以理解的,毕竟当年有梦幻般的开发阵容,奇迹般地实现了“最终幻想 X 勇者斗恶龙”的玩家梦想,游戏素质也对得起期待。

  当然如果你稍微仔细观察IGN在2015年的那个榜单,会发现《时空之轮》得第一简直是板上钉钉的事情。两年前的那个榜单,《时空之轮》位列第13,看上去不算太高,但你要知道,前12是没有RPG游戏的。

  100大RPG榜单的第二位,给了《最终幻想6》,而今年即将推出重制的《最终幻想12》排名31。呼声很高的FF7只有52位,比《星露谷物语》的排名还低。

  其实到了这一步,很多较新的玩家就不太理解了,为什么FF7的排名这么低——明明这个系列靠FF7才吸粉无数,自己也是由此入坑的。但对于老玩家来说,FF6获此位置,简直再合适不过,毕竟FF6经常被圈内誉为整个“最终幻想”系列里素质最佳的一作。

  接下来,《勇者斗恶龙》系列排在最前的是DQ5,排名33,其次是DQ8和DQ7。

  宫崎英高的作品上榜三作,分别是第12的《黑暗之魂》初代、第27的《血源》以及第45位的“魂”系列开端《恶魔之魂》;

  一个月前刚刚发售了美版的《女神异闻录5》排在了50,PSV上的《女神异闻录4 黄金版》则获得了第13,为系列最高,P3则是47;

  至于任天堂玩家们呼声很高的《塞尔达传说》系列没有入榜,因为这系列更多的算是动作冒险,而非RPG。当然如果列进来的话霸榜是毫无意外的了。

  与两年前的那次大型排行榜一样,玩家们的反应依旧褒贬不一,在我们的微博评论下甚至看到了“IGN也就是看看娱乐一下”这样的玩家说法。

  现实地说,IGN于现在给出这么一个大型榜单,延续媒体权威性反倒在其次,更直接的效果,应该是“引起话题”,用不大好听的话,就是有点“刷存在感”的意思。

  比较关注游戏圈的朋友应该知道,这些年传统游戏媒体的日子不算很好过,往日的权威根基一直在松动,关于“媒体评分是否还有价值”也是个老生常谈的话题,年年都有人讲。加上游戏类型细分到当前这个地步,评价一个游戏的好坏有着太多的纬度,的确很难做出之前那种一呼百应的判断。

  这方面一个最典型的例子就是日本的《Fami通》了,以往编辑们评选的“白金殿堂”还是品质保证,权威象征。但现在《Fami通》上,白金殿堂早已不是那个不可触及的神坛。连《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》这种在亚马逊只有2星评价的游戏都能拿到满分,而被无数人奉为经典的“魂”系列初始《恶魔之魂》却只拿到了可怜的29分。

  随着《Fami通》的高分游戏数量越来越多,媒体公信力却不断下降,最终导致了综合性评分网站Gamerankings不再收录他们的评分作为数据来源。

  欧美方面亦是如此,国内玩家最熟悉的,乃至于几乎是媒体评分代名词的IGN,就不止一次因打分太虚受到玩家质疑,而标准颇高的GameSpot却因为《最后生还者》只给8分引发了大量争议——如今的玩家还真是不好伺候。

  与传统游戏媒体权威度下降所对应的,则是Metacritic、Steam乃至游戏主播这种“用户产生内容”的丰富——玩家越来越倾向于根据后面这些平台的综合评价和主播的推荐来选择游戏。

  去年《羞辱2》上市之前,游戏的发行商Bethesda曾发出了这样一条通知:今后不再提前提供游戏给各大评测机构。也就是说,今后所有B社的游戏,玩家都不会在发售之前看到任何相关的媒体评测,而媒体的评价也不会影响到玩家是否预定新游戏。

  与之相对的,B社倒是邀请了大量YouTube知名主播来试玩新作,还允许他们在个人频道中对游戏进行点评——就像国内上市新游戏之前找主播帮忙推广一样。主播的个人魅力和粉丝效应,再加上直播这种更容易产生互动的展示形式,显然比一篇满是文字的评测来得实在,更别提还得冒着被打低分的风险了。

  除直播之外,以用户打分为基础数据的社区逐渐涌现。Steam平台大量自发的用户评测文字成为了亚马逊商品评论般的宝贵内容,开发商也可以在留言中找到自己的改进方向,而“好评如潮”则是游戏工作室所追求的最高荣誉。就像我们进影院之前去豆瓣瞄打分一样,买游戏之前在Steam看玩家评论,以及查找metacritic的综合评分,获取的有效资讯或许远比参考媒体评分来得实在。

  让我们往善意的方向想一想吧:其实同样以RPG为主题的百大榜单曾在2012年9月推出过一次,如今五年过去了,期间诞生了《巫师3》《辐射4》《血源》这样的传世作品。恰逢今年《女神异闻录5》以日式RPG的身份在欧美获得一致好评,榜单的实际意义或许并不是为了获取认同和塑造权威,更多的,或许是为了纪念这些意义非凡的作品。

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